短视频“变现”多元化,二次元成“香饽饽”,填补视频领域“空白”!
2019-12-12 13:53:22
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直播平台的出现,给拍摄节目、制作视频的爱好者和职业人士带来了“新契机”。在视频直播平台火爆的今天,录制好节目,优质原创的视频内容能够快速吸粉,并成为“变现”的主要手段之一。而优质内容提供者,则能够在视频直播平台领地上杀出一条属于自己的变现之路。

中国网民数量不断增多,给视频直播平台的诞生带来了新契机

2019年8月13日,国家统计局发布新中国成立70周年经济社会发展成就报告。报告显示,我国网民由1997年的62万人激增至2018年的8.3亿人。2018年,移动互联网接入流量消费达711亿GB,是2013年的56.1倍。


数字消费持续释放居民需求潜力。报告显示,截至2018年末,我国网络购物用户规模达6.1亿,占网民总体的73.6%。

中国庞大的网民数量,为中国的数字消费经济提供了强有力的消费后盾,成为拉动经济快速增长的因素之一。视频直播平台作为新的商业模式,当前被越来越多的网民认可和不断消费。在工作之余,看看直播,聊聊天,打打赏,成为丰富他们日常生活的消费支点之一。


在中国网民庞大数量的背景下,以抖音、快手、斗鱼直播、花椒直播、熊猫直播、虎牙直播等视频直播平台在短短几年间快速崛起。而这些视频直播平台,成为大多数网民日常去处之一。工作烦恼,可以看看直播,也成为减压方式之一。

视频直播平台应运而生,也是社会发展到一定阶段的产物。

据《艾瑞咨询2015年中国商业wifi行业研究报告》显示, “截至2014年底,中国移动网民达到5.6亿,使用‘流量+wifi’方式上网人群占比75.6%,其中‘3g+wifi’方式联网的比例最高达到36.6%。2014年,全球网民接近30亿(具体为29.37亿),双方比例进一步拉大,发达国家网民占比进一步退缩到30%(具体为9.97亿),发展中国家网民占比将近70%(具体为19.40亿)。截至2015年12月,我国网民以10-39岁群体为主,占整体的75.1%:其中20-29岁年龄段的网民占比最高,达29.9%,10-19岁、30-39岁群体占比分别为21.4%、23.8% 。


我国网民以10-39岁年龄段为主要群体,比例达到75.1%。其中,20-29岁年龄段网民的比例为29.9%,在整体网民中的占比最大。与2014年底相比,10岁以下低龄群体和40岁以上中高龄群体的占比均有所提升,互联网继续向这两部分人群渗透。

此后,中国网民数量增速加快。很多老年人也学会了上网,这都给互联网消费经济带来了庞大的消费队伍。新商业模式出现便在情理之中,短视频直播平台就是中国网民背景下诞生的产物。

既然如此多的网民数量,互联网消费经济必然会出现新的商业模式。从2012年起,移动互联网开启,手机端流量超过PC端,成为直播平台变现的前夜。此后,再到2016年视频直播平台元年,也就是知识付费商业模式开始的那一年,再到2019年,短视频平台彻底火爆。

视频直播带货,如今也是一片火热。甚至很多明星都开启了视频直播卖货的节奏,2019年9月6日,赵薇在李湘的视频直播平台兜售自家的红酒。据相关知情人士透露,那一天赵薇直播相当火,红酒销售出去不少。


各种视频直播平台犹如雨后春笋,一夜之间遍布大江南北。百花争艳,一篇姹紫嫣红的繁荣景象。明星的推动,让直播更加火爆,一发不可收拾。

二次元成“香饽饽”,填补视频直播领域的“空白”

而现在的年轻人,尤其是95后,00后,她们更热衷互联网消费经济,认同互联网经济模式。二次元的出现,也是95后消费模式的代表。

二次元,来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。相对地,“三次元(さんじげん)”也被引申来指代现实中的人物。


该词被广泛用于对ACGN文化圈中“架空世界”或“梦想世界”的一种称呼,该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。

在二次元内容填补下,视频直播内容多元化,更加丰富,素材无边无际,多如海。

科普专栏作家、商业财经评论人辛东方认为,视频直播平台是社会发展到一定阶段的产物,是随着社会不断发展而出现在当前社会背景下的一种新消费模式。每个时期的消费模式都有其背景,模式生命周期长短也是不断发展变化的。

视频直播平台作为当下最火爆的互联网消费模式,受着众多年轻人的喜欢,很多商业消费模式都是根据消费群体不断调整的,最终筛选出合适的消费模式,符合互联网消费经济发展规律。不断淘汰陈旧的消费模式,融入新消费模式,引导社会、人文、科技等走向一个新的发展点。

图片来源/网络    作者/   辛东方  科普专栏作家 、商业财经评论人

参考资料:国家统计局发布新中国成立70周年经济社会发展成就报告(2019年8月13日)

《艾瑞咨询2015年中国商业wifi行业研究报告》

二次元概念(百度百科)


 
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